Yazar: ogem_admin

Çevrimiçi Öğrenen Kimdir?

Günümüz dünyasında teknolojinin artık her toplumun olmazsa olmazı olduğu aşikar. Teknolojinin devletlerin işleyişinde bile etkin rol oynadığı bir zamanda üretim, askeri savunma, iletişimin yanı sıra eğitim ve öğretimin de artık internet teknolojisi ile yapıldığı bir çağdayız. Eğitimde ortaya çıkan; fırsat eşitliği, bireysel öğrenme hızı vb. kavramlar sebebi ile artık toplumlar öğrenmenin sadece okul, üniversite gibi…
Devamı


6 Mayıs 2020 0

ÇEVRİMİÇİ SINAV ARAÇLARI

Çevrimiçi sınavlar, ● İnternet erişimi olan bireylerin tamamının erişebileceği, ● Soru çeşitliliğinin arttığı, ● Mekandan bağımsız olarak, ● Soruların puanlamaya olan etkisinin özelleştirilebildiği, ● Basılı olan sınavların sanal ortama aktarıldığı sınavlardır. Avantajları ● Kağıt, kalem, basım maliyeti olmadan sanal ortamda gerçekleşmektedir. ● Eğitici açısından değerlendirmelerin tamamlanması daha kolaydır çünkü bir çok platformdaki sistem sayesinde sınav…
Devamı


1 Mayıs 2020 0

BAŞARILI BİR UZAKTAN EĞİTİM SÜRECİ İÇİN 8 YAP & YAPMA KURALI

Pandemi dönemindeki Uzaktan Öğrenme ve Öğretme hem öğrenenler için hem de öğretenler için oldukça zorlayıcı olabilmektedir. Bu zorlayıcı süreçte eğitim ve öğretim uygulamalarınızı en etkili şekilde sonuçlandırabilmeniz için uygulamalarımızı basit, kolay ve uygulanabilir seçmeliyiz. İyi bir uzaktan eğitim süreci yürütebilmemiz için esnek olmalıyız ve yeni oluşabilecek durumlara ayak uydurabilmeliyiz. Hem öğretim sürecinde hem de değerlendirme…
Devamı


13 Nisan 2020 0

Güncel Pedagojik Yaklaşımlar

Güncel Pedagojik Yaklaşımlar Dersi kapsamında 21.yy öğrenci becerileri göz önüne alınarak bir öğretim görevlisisin dersini nasıl işlemesi gerektiği konusu ele alınmaktadır. Bu sayede öğretmen öğrenci arasındaki iletişim aynı kanaldan sağlanarak eğitim ve öğretimin daha güncel yöntemlerle işlenmesi hedeflenmektedir. Materyaller


25 Ekim 2019 0

OBS/DBS‘nin Etkin Kullanımı

Genel olarak Öğrenci Bilgi Sistemi (OBS)’ nin tanıtımı yapılarak OBS’ nin kullanımı hakkında bilgiler verilecektir. Ayrıca Ders Bilgi Sistemi (DBS)’ nin tanıtımı yapılarak DBS’ de etkinlik (ödev, sınav, forum vs. ) ekleme ve  Kaynak (sayfa, url, kitap vs.) ekleme işlemleri hakkında uygulamalı çalışmalar yapılacaktır. Prof. Dr. Yüksel GÖKTAŞ & Öğr. Gör. Münevver GÜNDÜZ Materyaller Broşür


24 Ekim 2019 0

Eğitimde Yeni Teknolojiler (Teorik ve Uygulamalı)

Eğitimde teknoloji kullanım amaçları ve önemine değinilecektir. Ayrıca eğitimde etkin kullanılan teknolojilerden örnekler uygulamalı olarak sunulacaktır. Prof. Dr. Yüksel GÖKTAŞ & Dr. Öğr. Üyesi Ömer KOÇAK Materyaller Sunum


24 Ekim 2019 0

Öğrenmeyi ve Öğretim Sürecini Biçimlendirmede Dönüt

Bu etkinliğin amacı; katılımcıların biçimlendirici değerlendirme ve dönüt arasındaki ilişkiyi anlamalarını, gelişimin desteklenmesinde dönütün rolü hakkında fikir sahibi olmalarını ve dönütte yapılan yaygın hatalar hakkında bilgilenmelerini sağlamaktır. Bu etkinlik kapsamında yazılı, sözlü ve sembol ile dönüt, etkili dönüt vermede dikkat edilecek hususlar ve gelişimi takip etmede sürdürülebilir dönüt konularına da değinilecektir. Doç. Dr. Faik Özgür…
Devamı


24 Ekim 2019 0

Yetişkin Eğitimi

Bu etkinliğin amacı; katılımcıların öğrenme ortamında yetişkinlerle iletişim hakkında bilgilenmelerini, yetişkinlerin beklentileri hakkında fikir sahibi olmalarını, pedagoji ile androgoji arasındaki farkları anlamalarını sağlamaktır. Bu etkinlik kapsamında ayrıca yetişkinleri öğrenmeye motive edecek unsurlar hakkında da bilgi verilecektir. Prof. Dr. Osman SAMANCI Materyaller


24 Ekim 2019 0

Eğitsel Videoların Hazırlanması ve Kullanılması (Teorik)

Bu etkinlik kapsamında eğitsel videoların kullanımı hakkında bilgi verilerek eğitsel videoların hazırlanma sürecine değinilecektir. Eğitim sonunda katılımcıların temel düzeyde bir videoyu oluşturabilme, videoya görsel efektler,yazı, ses ekleme, videoyu kesme, silme, kopyalama işlemlerini yapabilmelerini sağlamak hedeflenmektedir. Emirhan Gülen Sina Polat


24 Ekim 2019 0

Öğrenme ve Öğretimin Oyunlaştırılması

Oyunlaştırma günümüzde pek çok kurumda çalışanları işlerinde yaratıcı hale getirmek, katılımı ve çalışma motivasyonunu artırmak amaçlı kullanılmaktadır. Oyunlaştırma, geleneksel ya da dijital oyunların mekaniklerinin yani kural, rekabet, ödül, hedef, eğlence unsurları gibi olmazsa olmazlarının oyun olmayan ortamlarda uygulanmasıdır, böylelikle dersler çok daha eğlenceli hale getirilebilir. Bu derste, öğretimde kullanılabilecek farklı oyunlaştırma stratejileri ve oyunlaştırma sürecinde…
Devamı


24 Ekim 2019 0
PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com